K.A.S.E. Le gameplay
- 4 may 2016
- 1 Min. de lectura
Bonjour! Aujourd’hui est un grand jour : vous allez enfin avoir un aperçu du gameplay!
Cet article présente les mécaniques les plus fondamentales de K.A.S.E.
Ce projet vise à construire un gameplay aussi riche que possible autour de ces mécaniques, et les joueurs pourront trouver de multiples usages à celles-ci.
Ci-dessous vous trouverez une liste de mécaniques qui constituent le cœur du jeu.
Mais avant-cela, pour les impatients: une démo téléchargeable!!!
Et nous vous serions très reconnaissants de nous laisser vos impressions avec ce questionnaire!
Les mouvements :
L’avatar, Klink, peut rouler pour se déplacer au sol. De plus, il peut se projeter en l’air, et même planer !
Les interactions :
Les interactions entre l’avatar et l’environnement sont les bases du gameplay de K.A.S.E.
Klink affecte l’environnement en émettant des sons. Le premier lui permet de pousser des objets autour de lui. Avec cette capacité, le joueur peut facilement détruire obstacles et structures, mais aussi placer des objets de manière judicieuse.
Le second son que Klink peut émettre lui permet de démultiplier des objets en les faisant exploser !
Bien que peu précises, avec un peu de pratique le joueur pourra tirer profit de ces explosions de bien des manières.
Voilà pour les explications, la meilleure solution reste encore de tester le prototype en le téléchargeant avec le lien en haut de la page!
J'espère que vous apprécierez, à bientôt !






















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